Angellus, o RPG
terça-feira, 27 de setembro de 2011
Armas de Ataque à Distância - Armas de Mão - Parte 1
-Beretta 92F: Pistola padrão usada por diversas agências da lei e militares. Custa $600 e causa 1d dano. Seu pente de balas vem com 15 munições e custa $ 40.
-Colt Double Eagle: Esta pistola é uma versão civil que dispara balas de 10 mm. Custa $750 e causa 1d+2 dano. Seu pente de balas vem com 9 munições e custa $40.
-Derringer: A arma de dois tiros tem um cano acima do outro, e mede apenas 13cm, tornando muito fácil ser escondida. Custa $250 e causa 1d dano. Seu pente de balas vem com 2 munições e custa $20.
-Desert Eagle: Fabricada pelas Indústrias Militares Israelenses, a Desert Eagle é a rainha das automáticas grandes de longo calibre. Custa $800 e causa 1d+2 dano. Seu pente de balas vem com 9 munições e custa $40.
-Glock: É a típica pistola de 9mm de recarga automática utilizada por muitos oficiais policiais e militares. Custa $550 e causa 1d dano. Seu pente de balas vem com 17 munições e custa $40.
-MAC Ingram M10: Esta pequena sub-metralhadora não é mais fabricada, mas cerca de 10.000 delas foram fornecidas para as forças policiais norte-americanas, o Éxercito americano, Cuba e Peru. Causa 4 de dano e custa $650. Seu pente de balas vem com 30 munições e custa $40.
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Breve História do Jogo:
Antes de tudo queria informar que esse material está Super, Hiper, Mega, Ultra influenciado pelos livros: A batalha do apocalipse: da queda dos anjos ao crepúsculo do mundo, Anjos - A cidade de prata e Demônios - A divina comédia. Gostaria de agradecer também aos autores desse livros simplesmente por terem nascido.
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Pouco se sabe sobre o início dos tempos e o pouco que se sabe é o que irei contar aqui para você. Antes de tudo existiam apenas a Lei (Deus) e o Caos (Tehom). Essas duas “formas de vida” não se davam bem e então a Lei criou cinco soldados chamados: Miguel, Rafael, Gabriel, Uziel e Lúcifer. Enquanto o Caos criou os seus cinco Deuses-Monstros: Behemot, Leviatã,Tanin, Enuma e Taurt. Os dois exércitos travaram batalha e a Lei saiu como vencedora assumindo controle sobre tudo e aprisionando o Caos e os seus Deuses-Monstros em um Plano criado especialmente para eles chamado: Inffernum. Tempos depois, a Lei decidiu criar o mundo tal qual conhecemos hoje. A Lei demorou 7 dias para criar tudo e ao final do 7º dia retirou-se para seu descanso prometendo retornar um dia para fazer o seu arrebatamento e deixa o Arcanjo Miguel no comando enquanto está descansando.
Milhares de anos depois, Lúcifer a estrela da manhã, consegue aliados e começa uma rebelião contra Miguel por ciúmes e leva a pior sendo enviado para Inffernum junto com os anjos que o ajudaram. Estes foram os primeiros anjos caídos. Anos depois, os anjos da cidade de prata começaram a ter relações com humanas fazendo nascer uma nova geração de híbridos: os Nephilins. Estes anjos também foram condenados; alguns foram enviados a Inffernum enquanto outros foram condenados a vagarem na Terra sem suas asas e sem sua proteção divina tornando-se meros mortais. Todos os Nephilins foram mortos a mando de Miguel, todos menos um. O Nephilin sobrevivente é chamado: Jesus Cristo. Jesus não foi morto porque seu pai era um dos 5 Arcanjos que derrotou o Caos e teve muita proteção por parte de dois Arcanjos: Uziel e Rafael. Pouco depois, Miguel anunciou que Jesus era filho de Uziel e o mesmo assumiu a paternidade. Ao saber disso, Lúcifer, envia a Terra alguns de seus melhores demônios e anjos caídos para matar Jesus para vingar a sua queda dos céus.
Há pouco tempo atrás, Uziel foi morto por Miguel porque tinha sido envenenado com o ódio e a vingança contra Lúcifer. Uziel queria matar Lúcifer e para isso ele precisaria do Livro do Tempo, que fora escrito pela Lei no 7º dia e que só Miguel tem acesso. Depois de tanto tentar roubar o livro, Uziel partiu para cima de Miguel como um animal raivoso e a única opção que restou a Miguel foi matá-lo. Dizem as más línguas que antes de morrer, Uziel gerou outra prole híbrida e Miguel está atrás desse Nephilin para protegê-lo contra os planos maléficos de Lúcifer.
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Armas de Combate Corporal - Parte Final
-Chicote: O chicote é uma corda entrançada ou tira de couro terminada em ponta e presa a um cabo para fustigar animais e também seres humanos. Custa $1.000 e causa 1d dano.
-Bastão: O bastão é basicamente um pedaço de pau ou metal de comprimento variante entre 180cm e 210cm. Custa $100 e causa 1 dano se for de madeira e $300 e causa 3 dano se for de metal.
-Soco-Inglês: Esta arma consiste de um grupo de anéis metálicos interligados, que servem para nocautear o inimigo. Custa $ 250 e causa 2 dano.
-Machado: Tradicionalmente, é construído mediante a fixação de uma "corpo" perpendicular a um cabo de madeira ou de metal, como extensão de seu corpo. Custa $550 e causa 5 dano.
-Martelo: É uma arma branca antiga, conhecida por ser utilizada pelo herói mitológico Thor, tendo a cabeça e o cabo de grande comprimento de bronze. Custa $500 e causa 5 de dano.
Armas de Combate Corporal - Parte 1
-Katana: A espada samurai, para uso em ambas as mãos, preferida pelos românticos e saudosistas. Custa $1.000 e causa 1d+1 de dano.
-Faca: Um pequeno instrumento de corte que serve para todos os fins. Custa $30 e causa 2 de dano.
-Espada: A espada é formada por uma lâmina comprida reta e pontiaguda, de metal, com gume em ambos os lados. Custa $ 500 e causa 1d dano.
-Lança: A lança é constituída por uma longa vara com uma ponta afiada. A lança pode ser manejada ou atirada em direção ao oponente. É uma das armas mais antigas da humanidade, datando de períodos pré-históricos. Custa $300 e causa 4 de dano.
Nova Classe - Nephilin
Os Nefilim são seres híbridos nascidos da união de humanos e anjos caídos, que possuem poderes telecinéticos. Ainda outras teorias apresentam essa Mistura de Filhos de Deus com os Filhos dos Homens como uma hipotética experiência genética que os Anjos teriam feito nos seres humanos da época de Adão e Eva, na tentativa de evoluí-los. Em termos de jogo, os Nephilins possuem 1, 2 ou até 3 poderes mentais (isso fica a critério do Mestre).
Classes Angelicais - Os Principados
Principados:
São anjos urbanos e territoriais, responsáveis pela guarda de cidades, estado e até países, quanto mais poderoso o anjo maior será sua área de atuação.
Poderes Concedidos:
1º Nível:
-Sentir a Rua: O anjo sabe tudo que se passa em uma determinada rua. Para isso deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Sustentável.
-Habitante Local: O anjo torna-se indistinguível para um mortal qualquer da cidade onde está. Para isso o alvo deve fazer um teste de H-o bônus desse poder. Sustentável.
2º Nível:
-Sentir Forasteiros: O anjo pode sentir a presença de forasteiros em sua cidade. Ele se concentra durante um turno e faz um teste de H+o bônus desse poder. Sustentável.
-Sentir o Bairro: Igual a Sentir a Rua, mas afeta um bairro inteiro. Sustentável.
3º Nível:
-Encontrar: O anjo pode encontrar uma pessoa específica em sua cidade. Para isso o anjo deve se concentrar por um turno, conhecer a pessoa ou vê-la em alguma fotografia e fazer um teste de H+o bônus desse poder. Instantâneo.
4º Nível:
-Expulsar: O anjo pode expulsar alguém apenas com um comando verbal. Para isso a vítima deve fazer um teste de R e o anjo um teste de H+o bônus desse poder. Sustentável.
-Sentir a Cidade: Igual a Sentir a Rua, mas afeta a cidade toda.
5º Nível:
Classes Angelicais - Os Virtudes
Virtudes:
São os anjos tecnológicos, responsáveis pela proteção dos humanos e pela vigilância dos Bruxos, Anjos Caídos e Demônios.
Poderes Concedidos:
1º Nível:
-Sentir Bruxos: Concentrando-se durante um turno, o anjo consegue sentir a presença de bruxos e objetos mágicos a até 20 metros. Para isso o anjo deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Instantâneo.
-Sentir Seres Malignos: Igual a Sentir Bruxos, mas funciona contra demônios ou anjos caídos. Instantâneo.
-Entender Dispositivo: Ao encontrar um dispositivo estranho, o anjo observa o dispositivo por 1d+1 turnos e saberá exatamente para que serve. Para isso o anjo deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Sustentável.
2º Nível:
-Concentração: O anjo se concentra de tal modo que ficará alheio a qualquer coisa que o incomode. Dor, sentimentos ou barulho não poderão distraí-lo de maneira alguma. O anjo deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Sustentável.
-Análise: ao tocar um mortal o anjo consegue que tipo de maldição ou doença afeta o mortal e ainda o que o provocou. Para isso o anjo deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Instantâneo.
3º Nível:
-Forma Verdadeira: O anjo faz qualquer criatura transformada ou disfarçada por uma ilusão reverter para sua verdadeira forma. Para isso o anjo deve fazer um teste de H+o bônus desse poder. Permanente.
-Arma de Fogo celestial: O anjo consegue invocar uma pistola celestial que provoca danos mágicos e lhe dá um bônus em seu dano igual ao bônus desse poder. Sustentável.
4º Nível:
-Asas Metálicas: Com este poder as asas do anjo se tornam metal puro e são cortantes causando um bônus em seu dano igual ao bônus desse poder e usadas para se proteger lhe dá um bônus de A+o bônus desse poder. Sustentável.
5º Nível:
-Grande Arma de Fogo Celestial: Igual a Arma de Fogo Celestial só que ao invés de uma pistola o anjo invoca uma bazuca celestial que causa o dobro do dano. Sustentável.
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